第23章 觉醒(1/3)
制服这条双头蛇,从挥刀到结束,整场战斗不超过三分钟。
远处的陈伟嘴巴张大,满脸震撼。
无论是方远那强大的力量和矫健的动作,又或者是双头蛇那又大又长的体型,这种真实而又超出现实的战斗场面对于他来说,实在是太冲击视觉了。
“方哥牛逼。”
他内心激动,想说点什么,但奈何文化不高,只能拼命喊国粹。
“别牛逼了,赶紧过来把这条蛇给杀了。”
方远摇头道。
这条双头蛇他之所以没有下杀手,就是为了留给陈伟升级用。
“来了来了。”
陈伟手持火石枪,满脸兴奋的跑到双头蛇仅剩的那颗蛇头前。
“哥,怎么杀?”
“把枪口对准蛇头的脑子。”
在方远的指导下,一声枪响,双头蛇仅剩的那颗蛇头脑花被火石枪喷出的石砂打得稀烂。
“战斗结束,抽取目标灵魂能量,获得杀戮经验200点。”
“你伤害输出百分之九十,获得杀戮经验分配权。”
“杀戮经验全部分配给陈伟。”
方远开口道。
在《多元宇宙》里,为了防止玩家的人头被其他玩家或原住民补刀抢走杀戮经验,系统特定设置了这种让玩家主动分配杀戮经验的权利。
一场战斗中,如果多名玩家对一只生物攻击,且各自伤害占比百分之10以上,那么即可参与杀戮经验分配。
等战斗结束后,则根据伤害占比,由最高的那名玩家来决定杀戮经验的分配。
但如果决定杀戮经验分配的那名玩家分配不均或不合理,那么其他玩家也可以联名请求系统自动分配,以此来保证其它参与玩家的利益。
这个时候就有人问了,还要玩家分配干嘛,这不是多此一举吗?直接由系统分配不就行了?
其实不然。
由玩家分配杀戮经验,主要考虑到了很多种情况。
例:多名玩家联手攻击一只生物,在千辛万苦,花费了一些重大代价后,那只生物只剩最后一刀,而恰巧此时,一名开头过程都没有参与的玩家突然强补了那只生物,并且由于系统判定致死伤害占比百分之十的原因,自动参与杀戮经验分配。
请问,在这种情况下,是由玩家分配好,还是由系统分配好?
答案很显然。
在玩家自己分配下,参与战斗的玩家们都能获得属于自己的杀戮经验,而那名想白嫖的玩家则一点杀戮经验也得不到。
想请求系统分配也不行,因为这需要两个以上的玩家联名同意。
……
“哥,我获得这个杀戮经验了,该怎么用?”
陈伟看着自己的属性面板道。
“你心里默念升级就行。”
“懂了。”
陈伟搓搓手,心里默念道:“系统我要升级,快快快。”
一瞬间,杀戮经验消耗,而他空白的职业栏也出现了术士两个字。
“哥,没什么变……”
陈伟有些疑惑,但话还没说完,身体就突然燥热了起来,一股庞大繁杂来自远古血脉的传承信息猛然涌现至脑海。
这血脉觉醒来得是那么的突然,让他措不及防,整个人一时间愣在原地。
看着陈伟的变化,方远知晓他此刻正在经历血脉觉醒,于是站在一旁耐心地守护。
期间,陈伟的身体正在以肉眼可见的速度发生变化,变得更壮,更帅……
咦,嘴巴有点酸是怎么回事?>