这个法爷血有点厚

第23章 觉醒(1/3)

制服这条双头蛇,从挥刀到结束,整场战斗不超过三分钟。

远处的陈伟嘴巴张大,满脸震撼。

无论是方远那强大的力量和矫健的动作,又或者是双头蛇那又大又长的体型,这种真实而又超出现实的战斗场面对于他来说,实在是太冲击视觉了。

“方哥牛逼。”

他内心激动,想说点什么,但奈何文化不高,只能拼命喊国粹。

“别牛逼了,赶紧过来把这条蛇给杀了。”

方远摇头道。

这条双头蛇他之所以没有下杀手,就是为了留给陈伟升级用。

“来了来了。”

陈伟手持火石枪,满脸兴奋的跑到双头蛇仅剩的那颗蛇头前。

“哥,怎么杀?”

“把枪口对准蛇头的脑子。”

在方远的指导下,一声枪响,双头蛇仅剩的那颗蛇头脑花被火石枪喷出的石砂打得稀烂。

“战斗结束,抽取目标灵魂能量,获得杀戮经验200点。”

“你伤害输出百分之九十,获得杀戮经验分配权。”

“杀戮经验全部分配给陈伟。”

方远开口道。

在《多元宇宙》里,为了防止玩家的人头被其他玩家或原住民补刀抢走杀戮经验,系统特定设置了这种让玩家主动分配杀戮经验的权利。

一场战斗中,如果多名玩家对一只生物攻击,且各自伤害占比百分之10以上,那么即可参与杀戮经验分配。

等战斗结束后,则根据伤害占比,由最高的那名玩家来决定杀戮经验的分配。

但如果决定杀戮经验分配的那名玩家分配不均或不合理,那么其他玩家也可以联名请求系统自动分配,以此来保证其它参与玩家的利益。

这个时候就有人问了,还要玩家分配干嘛,这不是多此一举吗?直接由系统分配不就行了?

其实不然。

由玩家分配杀戮经验,主要考虑到了很多种情况。

例:多名玩家联手攻击一只生物,在千辛万苦,花费了一些重大代价后,那只生物只剩最后一刀,而恰巧此时,一名开头过程都没有参与的玩家突然强补了那只生物,并且由于系统判定致死伤害占比百分之十的原因,自动参与杀戮经验分配。

请问,在这种情况下,是由玩家分配好,还是由系统分配好?

答案很显然。

在玩家自己分配下,参与战斗的玩家们都能获得属于自己的杀戮经验,而那名想白嫖的玩家则一点杀戮经验也得不到。

想请求系统分配也不行,因为这需要两个以上的玩家联名同意。

……

“哥,我获得这个杀戮经验了,该怎么用?”

陈伟看着自己的属性面板道。

“你心里默念升级就行。”

“懂了。”

陈伟搓搓手,心里默念道:“系统我要升级,快快快。”

一瞬间,杀戮经验消耗,而他空白的职业栏也出现了术士两个字。

“哥,没什么变……”

陈伟有些疑惑,但话还没说完,身体就突然燥热了起来,一股庞大繁杂来自远古血脉的传承信息猛然涌现至脑海。

这血脉觉醒来得是那么的突然,让他措不及防,整个人一时间愣在原地。

看着陈伟的变化,方远知晓他此刻正在经历血脉觉醒,于是站在一旁耐心地守护。

期间,陈伟的身体正在以肉眼可见的速度发生变化,变得更壮,更帅……

咦,嘴巴有点酸是怎么回事?>

本章未完,点击下一页继续阅读

合租夫妻交换生活 绝品好色小姨 美女换偶第一部 公公与儿媳小说 风骚丈母娘 美女换偶第二部