游文戏字

第37章 用浪漫演绎三国《幻想三国志》系列回顾(2/5)

生动的营造出这一场面,宇峻奥汀自有他的办法。

在《幻想三国志》的战场表现上,宇峻奥汀奇思妙想的引用了军团的概念。以一个武将为核心带队一撮数目不等的小兵,展现出一个小型集团。这一来,出现在战场上的人数一下子便可提升至几十人。在某些战斗中,甚至还可以突破这项限制。如此,在人数受到诸多限制的单机RPG中体验百人战的宏伟景观便再也不是不可能的事情了。

另外,在战斗中宇峻奥汀更是引入了相当程度的计策运用系统,玩家可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后启动,便可在战斗中一瞬间扭转局势。除了战斗策略的应用系统,诸如“晶魄系统”、“战场互动机制”、“兽印系统”的加盟也是游戏中不可忽略的精彩好戏。丰富的游戏内涵,意想不到的系统机制,这可是宇峻奥汀一贯所坚持的游戏制作风格。

正是这样一款将虚幻的故事融合于真实的历史年代,在制作上又考虑周全显得别出心裁的游戏,一经问世便吸引了大批热爱RPG游戏的玩家,想来这也是意料之中的事情。因为是全系列的初代之作,也因为万事开头难这个道理,笔者觉得宇峻奥汀对于一代的制作显得格外认真,各方面的因素都兼顾的比较全面,所以《幻想三国志》的推出可以说是一款非常成功游戏的出炉。一举拿下2004年GameStar最佳企划、最佳程序、最佳剧本、最佳角色扮演、人气票选铜奖以及2004年度大赏等六项大奖。其后的二、三两代都是延续着一代的优点与特色进行制作,从而打开了《幻想三国志》系列的特有道路。

■体味千年轮回中的执著等待

幻想三国志Ⅱ

首发时间:2005年7月30日

游戏类型:角色扮演

一代游戏的大获成功、玩家们的热烈期盼和高涨的情绪、制作公司再接再厉的奋斗,所有这一切都注定了《幻想三国志》续作的必然来临。于是,时隔两年之后,在同样一个美丽宜人的夏日,万众瞩目的《幻想三国志Ⅱ》华丽的浮出水面了。

《幻想三国志Ⅱ》的故事设定在在一代的十年前左右。东汉末年,乱象纷起,汉室存亡生死一线。莲无神树下,云空和道天两位神仙以汉朝兴衰、天道之向为赌注,继续两人未完的棋局。荧惑守心、天象异变,一个关于三龙宝器的传说迅速在朝野传开:当年承天命而来,协助黄帝打败蚩尤的神兽应龙,战后因感染邪气而堕入人间,临死前其指爪化为青龙剑、眼化为赤龙珠、心则化为历代传承的玉龙玺。在此乱世中,传说只要能拥有其中一样,便能雄霸一方成为王者,若三者龙气合一,则天下尽得、心愿尽遂、并可拥有扭转天道之能力。

公元一九六年,西凉召德村。楚歌与好友韩靖、心仪之人沈嫣如同一般年轻男女对未来充满了美好的憧憬与祈愿,并一心期待着有机会前往京城发展,为此乱世尽一份心力。然而,一场意外却让他们遭遇了生离死别的命运……在陌生的长安城,楚歌无意中解救了一名身份不凡的少女瑶甄,继而又误打误撞邂逅了怡红院的当家台柱海棠。从此原本平凡的乡村少年一点一点卷入了拥汉室之护凰血族以及反汉室自立为王之暗行七众两势力的漩涡之中。紧随其后,曹操麾下夏侯翎、书生道士杜晏、鬼族之女蜜儿,皆因命运的牵绊逐一出现在楚歌的面前。

延续前作的好评,《幻想三国志Ⅱ》的制作充分继承了一代的优势与精彩。例如精致的过场动画,拟3D技术的再度发挥便是一个很好的延伸。通过这些林林总总的大量过场,使得剧情在承前启后的转折上更具魅力。无论是逗趣诙谐的情节、紧张刺激的遭遇、还是动人心扉的浪漫桥段,都能淋漓尽致地通过强化后的过场动画很好的展现出来。使整体剧情的诠释更胜前作、更具说服力及渲染-->>

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