游文戏字

第37章 用浪漫演绎三国《幻想三国志》系列回顾(3/5)

力,无疑也从侧面让玩家能够充分的享受欣赏剧情动画所带来的满足感从而深深投入其中。

而在人物部份,除了承袭前作细腻的绘制风格与神态捕捉外,表情的变化也加强了许多。在二代游戏中人物的一举一动,一笑一颦则更加生动形象的展现在玩家面前。或悲伤、或满足、或哀怨、或愤怒。

说到《幻想三国志Ⅱ》的战斗系统,在富有战术应用的核心之下,大幅降低了战术本身带给玩家的操作困难,使得更易上手,可谓简约而不简单。阵型和战斗连击应该是二代游戏战场上主要强调的部分。

承袭前作的快节奏战斗连击系统,由前作的单一时间点拆散为不同时间点,完全依照人物动作设计出真实的计算攻击判定方式。这也使得战斗中玩家更容易发动高段数的连击,一口气产生强大的伤害力。而在二代的阵形设定方面,则是将阵形设为每位角色的基本技能,不再是主角的专有技能。当然,不同的武将特性也会拥有不同的阵形技能,由此赋予整个队伍不同的战略思维。另外二代对我方的战斗位置也有一定程度的修正,简化至5×3、15个方位格上的阵型布局,无疑使战场的策略位置变得更为集中。二代虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,这并不强迫玩家一定要在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放给玩家灵活调用,自由度大大提高了不少。

至于战斗时的敌我出手则是当下较为流行的即时制,不过即便如此因不会因为一名新手玩家

导致操作生疏手忙脚乱而连连败阵。因为游戏特意为新玩家开放了难度的选择以及战斗即时制的开闭。对于那些不习惯即时战斗的玩家可以很方便的将时间改为回合制,慢慢考虑下次出手的方案。而那些偏好重口味的老玩家,则可以选择即时制和高难度充分享受紧张刺激的战斗效果。当然,不同难度的选择也会影响到战后报酬的不同,甚至带来某些稀有的奇珍异宝。针对这一设定,可以说是众望所归。

除了以上这些,帝苑系统、晶魄系统、化印系统多方位的出彩设定以及由完美的画面和悠扬的乐曲所交织出的游戏旅程,加之剧情跌宕起伏和始料未及的峰回路转。这一切,都再度将玩家彻底拉回到幻想三国的绚丽世界,为那些人物那些故事而感慨万千。也正是由于玩家对美好结局的期望,宇峻奥汀紧随其后便推出了《幻想三国志Ⅱ续缘篇》,专门针对剧中的两位女主角制作出“情订今生”和“来世无尽”两大Happy Ending。一举圆了不少人的浪漫团圆梦,既而也从另一层面为厂家自身带来了更好的销售业绩。

综合以上来看,可以说《幻想三国志Ⅱ》的推出依旧保留了在一代基础之上建立起的各种特色与亮点,并强化了一些主要功能使得游戏整体更显出彩。而玩家对于这部续作也大多给于了支持与认可,继一代之后,二代的推出也是一部成功之作。

■寻找时光交错洪流中的眷恋

幻想三国志3

首发时间:2007年1月23日

游戏类型:角色扮演

在接连成功的发售了《幻想三国志》系列的前两部作品后,不甘止于此的宇峻奥汀在这网游泛滥、单机委靡的游戏市场年代里于2007年隆冬之际强势打出了该系列的第三代作品。不过有意思的是,游戏名称后面的数字并没有延续之前的罗马数字Ⅲ,而是改成了阿拉伯数字3,不止此举意味着什么。三代依旧遵循前两代的老套路,虚幻的故事架构于真实的历史年代,由此来展开一场幻想无边、扭转乾坤的的大冒险。

此次故事时间设定在东汉末年,在长虹贯穿紫微星的那一个夜晚,中原土地上发生了一场大规模的地震。这场灾厄不仅毁了许多人民的家园,也使得五原山石崩塌,汉运火德崩出。-->>

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