第37章 用浪漫演绎三国《幻想三国志》系列回顾(4/5)
本作的剧情整体偏向玄幻,引入了上古晶玉和封印的概念,一路上玩家所要做的就是跟随男女主角的步伐寻找七曜晶玉阻止恶人的灭世阴谋。在剧情诠释上,宇峻奥汀着重展现两位主角的不同走向和彼此延伸出来的分歧与结果,可以说将大部分重心放在了幻想基础上因而很大程度缩减了三国原有的历史背景。
在创新度方面严格来说只有重新制作的3D人物和作战场景以及战斗中的隐藏事件两大看点。由于是全新塑造的战场且视角的高度也比前代有所降低和拉近,再加上是以3D风貌呈现,因此对于看惯了二代战场的玩家初次接触三代时的确有种眼前一亮的感觉。不过遗憾的是该设定依然没能突破目前国内RPG战斗画面的格局,多少有些遗憾。针对战斗隐藏事件这一点,确实是宇峻奥汀推陈出新的奇思妙想。在战场中达到特定的要求便可开启隐藏事件,根据难易程度的不同选取可以藉此体验全新的战斗或是得到珍贵的物品,如此便很好弥补了单调乏味的战场,令作战更具趣味和挑战。以往的隐藏事件都是出现在旅途中,而今次的《幻3》却将其纳入到了三步一小战五步一大战的战斗场景中。想来,这一创新在目前RPG中应该是独一无二吧。至于其他的所谓创新,例如兽印的进化、秘邑和古玩仙人实则应该是在前两代基础上的再强化。
另外有一点,由于本作中引入了双主角设定这一概念,因而由此衍生出来的多重结局简直号称“幻想三国志史上之最”。仅凭这一诱人的设定,誓言玩出所有结局而将游戏破关无数遍的玩家想必也大有人在。至于兽印宝宝则是和二代一样分为正常和隐藏共五种,值得一提的是前几代兽印进化前后差异不大,而到了三代可谓有了质的飞升,成长后的兽印简直华丽到不行。
整体来看三代制作中个别亮点的增添和细节方面的妥善处理也算为玩家带来了不少惊喜,全新制作的3D人物和战斗场景,人物对话时引入的动作描写和表情符号以及承袭系列前作古怪搞笑的UJ热血学院都为游戏本身添色不少。但从游戏的剧情走向及人物的设定编排,通关一遍之后却很难与三国联系在一起。可以说《幻想三国志3》是一部精彩与遗憾共存的作品。
■结语:宇峻奥汀路在何方?
综合来看,《幻想三国志》系列作为宇峻奥汀当家的三大台主之一的确为公司招揽到一大批为数众多的RPG Fans。但是从时间以及游戏本身的编排设定上看,如果说一代是公司标新立异、寻求突破的大胆创举,二代则是这种精神的再延续,到了三代多少就有些走下坡路了。会有这样的结果,这和游戏本身狭隘的发展空间以及总是一成不变的剧情套路脱不开关系。
《幻想三国志》,从其名来看该系列一直以三国的框架为基础背景,在其上独制出一套天马行空的自创剧情和人物,将虚纳入实中,相互衬托,带给玩家一种亦真亦幻的意境。然而随着幻想成分的逐日增多,原汁原味的三国剧本则是节节淡化,且看今年年初千呼万唤始出来的三代便是个很好的例子。剧情几乎就和三国毫无关联,出现在戏中的三国人物少得可怜不说,登场时也显得那样生硬和突兀,几乎就是为了配合“三国志”这几个字眼生拉硬拽上来的。
以笔者拙见,既然将“三国”这个字眼纳入标题,那么或多或少就应该注意到那个时代的历史风情。在此-->>