游文戏字

第37章 用浪漫演绎三国《幻想三国志》系列回顾(5/5)

基础上作以局部调整和畅想,将真实的历史与虚设的幻想有机结合,即可重温那段可歌可泣的战争年代又可体会到幻想世界的其乐无穷,但制作者显然并不是这样考虑的。他们似乎更强调幻想的海阔天空和系统引擎的换代升级,对于重中之重的剧本明显则要轻描淡写多了。既然如此,那宇峻奥汀为何不彻底抛开《三国演义》这本名著,以自我原创为出发点去塑造一个全新的玄幻游戏体系?如此一来,也省得那些三国迷们对着这样一部几乎完全偏离原著的游戏无可奈何了。

写到这里,忆起年初各大游戏论坛上那则醒目的话题“宇峻奥汀可能不会再做单机游戏!”该公司企划部经理郭旻奇如是说。消息一经放出立刻在游戏界掀起一篇哗然和舆论,一时间众说纷纭颇有风卷云涌之势。通过这则话题笔者再一次想到了曾经带给无数玩家感动,却突然有一天甩袖而去不再回归的汉堂科技。

笔者不希望《幻想三国志3》真的成为享有“单机游戏最后火种”之称的宇峻奥汀最终的绝笔之作。作为普通的玩家,我们除了更好的拥护正版以外只能把全部的希望寄托于厂家自身,因为可以牢牢捕获我们心灵的除了一款成功游戏的腾空而出外或许真的别无他法了。期待着未来的某一天,我们或许会在街头流连的那一刻发现《幻想三国志4》的身影。尽管这兴许也只是一个幻想……

刊于2007年11月《电脑游戏攻略》

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