第38章 记忆橱柜里的华丽马甲——《堕落天使》回顾(2/4)
综合来看,《堕落天使》的游戏图象系统是采用了那种以静止的CG场景和活动人物相结合的表现模式。单从背景CG场景来说制作得很是精美和细致,开篇不久主角所造访的堕落之渊便个很好的例子。城市里纵横交错的街道和暗港在大片夜色的渲染下,充满了一种神秘和诡异的感觉。制作者所使用的颜色、灯光在这里可以说是恰到好处的营造出了堕落之渊那种罪恶无处不在的气氛。不过,也正是因为游戏本身就带有过大的阴晦感使得整体作画都偏向压抑和浓暗。这一来,虽然能更好的表现游戏的主题:人性的阴暗面。不过过于灰暗的表现也使得不少喜欢简洁明亮的游戏界面的玩家一时接受不了这样沉重的画面,正所谓“鱼与熊掌不可兼并”。
相比背景制作,人物肖像设定总体来看也颇具水平。以粗线条勾勒出的脸庞很有一种张力和潜在的气势,各角色的主要性格也可以在其面部表情设计上窥探一二。但若说起人物模型可能就要算是一大败笔,缺乏质感的人物怎么看都像是一片薄纸浮于画面之上。动作也比较僵硬,运动起来明显不够流畅,多多少少有些煞风景吧。
第五章系统
《堕落天使》的战斗画面会随着场景的不同随机赋予四种视点,另外在特殊战斗时也会出现特定的视点;同时战斗中我方人员攻击时敌人视点被拉进的这一设定也使画面看上去更具魄力。至于战斗是属于半即时制,人物需要时间累积行动力才能执行相应的指令。战场上除了交涉指令还引入了DNA、精灵和幻兽的概念,大致讲就是其他游戏中经常出现的魔法融合以及召唤兽。
此外在场景设定上,奥汀则是运用了将同一场景划分为若干个小区域块供玩家在其中自行穿梭,而不像一般RPG中常见的一个入口一个出口,之间所有的房屋道路都在同一空间里依次延伸。好嘛!这一来,优点是场景变得奇多无比,倒是多添了几分冒险的乐趣;可随之而来的切换场景时频繁的读盘时间也大大增多了,又一个“鱼与熊掌不可兼并”。
另外,游戏的整体操作性也是非常容易上手的,基本上只要依靠鼠标就能够全盘搞定。鼠标依据不同的情况会变换形状,可以令人更加直观地对当前场景加以辨别。
第六章求新
《堕落天使》之所以受到不少玩家的青睐,这和游戏中的创新度显然是密不可分的。相对于游戏剧本的抽象外加难以理解的世界观设定,个别新颖的要素加盟才是游戏中出彩且值得欣赏的地方。
DNA外挂系统使传统的RPG融入了一种全新的要素。在战斗中与敌方交涉成功后就可以取得该敌方角色的DNA元素。搜集到不同的DNA元素后可以拿到医院进行DNA元素融合,之后装备在身上就可以获得新的能力。除了在战斗中获得DNA以外,也可以在DNA基因贩售处购买获得。如果对手拥有的DNA差强人意的话,还可以到DNA基因研发室去自行研发。
行动电话这个在现今日常生活中必不可少的宝贝在《堕落天使》中也得到了充分的利用与发挥。游戏中通过适时的接打电话可以触发到许许多多的分支剧情,同时也可以记忆游戏中重要的事件,还可以通过它接受各种任务。一部小小的手机,代替了惯见的触发特定剧情获得分支的设定,想来的确是别具风味呢!
战场上交涉指令的出现也为游戏本身增添了不少乐趣。不同敌人根据交涉指令会产生出多种不同的反应:生气、高兴、恐惧、无聊。这对战场本身的走向以及战后获得的物品也是有着密不可分的关系。
第七章马甲
一直围绕着《堕落天使》本身说了不少话题,照理来说这游戏应该算是做得不错了,可是很多玩家玩着这样一部游戏就是兴奋不起来。为什么?可曾记得-->>