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第38章 记忆橱柜里的华丽马甲——《堕落天使》回顾(3/4)

文章前面笔者提到的“马甲”?是了,这便是真正的病因所在之处啦。就如同实物和影子的道理,影子就算在阳光的照射下可以变幻出万千迷离的姿态,也远没有实物来的吸引眼球吧。更何况,在那样一件超级华丽的马甲下,影子自然就更显得苍白多了。

2000年国内最红的一部PC RPG游戏想必已经不必多说了,SQUARE的《最终幻想Ⅷ》在当年的全球销量足足超过了八百万。她出彩的世界观设定、浪漫唯美的爱情、荡气回肠的配乐、华丽无边的战场以及媲美电影的过场动画都迎来了全世界玩家数不胜数的颂赞与膜拜。《最终幻想Ⅷ》在当年的光环无疑太耀眼了,这使得很多游戏都或主动或被动的被她所影响,而奥汀则可算作是其中最大的一个“受害者”。

于2000年末推出的《堕落天使》正值《最终幻想Ⅷ》余温未过的同年冬季,成千上百的玩家在刚刚经历了那样一场唯美浪漫的大冒险后对后到的同类游戏自然要求奇高。试想,被《最终幻想Ⅷ》惯出来的眼高嘴挑的毛病哪能轻易改之?所以,在评论其后的RPG游戏时玩家无形之中就都会把《最终幻想Ⅷ》拿来当作参照物。《堕落天使》作为紧随其后推出的一部RPG无疑冒着太大的风险。一来,水平相差太多绝对会被玩家所笑骂;二来,人家小日本的超级想象力的确为世人所认可;三来,《堕落天使》的制作周期正值《最终幻想Ⅷ》风靡全球的时刻。因此,这一来二去咱们的奥汀就做出了顺水推舟之举,《堕落天使》彻底被《最终幻想Ⅷ》同化了。

依笔者之鉴,《堕落天使》简直就是披着一件名为《最终幻想Ⅷ》的马甲到处跑的家伙。游戏里所看到的一切都太像后者了,以至于人们一看到游戏画面就最先联想到《最终幻想Ⅷ》,这多少显得有些讽刺。从画面风格到操作界面,从人物设定到战场效果,甚至世界观的设定。这游戏前前后后、大大小小的每一处角落都可以轻易寻到《最终幻想Ⅷ》的踪迹。

●人物马甲

从人物上说,男女主角的设定和《最终幻想Ⅷ》极为相似,又酷又冷的男主角布雷德不就是Squall的翻版吗?连衣服都如此雷同。而留着一头长发,美丽温柔的女主角蒂娜则是Rinoa的拷贝。其余像是西尔法、捷克、菲菲安这些角色也都和《最终幻想Ⅷ》的人物设定有着异曲同工之处。

●背景马甲

在场景上,现代化都市的风貌以及丛林绿野的设定也都能透露出《最终幻想Ⅷ》的味道,特别是前面所说的那种将整体都市以区域划分的手法和《最终幻想Ⅷ》相比简直如出一辙。

●魔法马甲

《堕落天使》的法术属性总共可划分十种,无非都是火、水、地、风之类,且有互克能力。至于DNA系统可以将怪物的能力融合与强化,并经外挂而得到怪物的特殊能力实则效仿了《最终幻想Ⅷ》将魔法融合给人物以提升属性的做法。

●战场马甲

战场之上的格局以及菜单的编排和人物的站位也明显受到了《最终幻想Ⅷ》太多的熏陶,不过只有四种视角的战场设置远没有后者来的精彩壮观。

●幻兽马甲

针对这点只能说《最终幻想》系列的召唤兽设定太成功太有名了。刀剑拳脚的你来我往和那些乱七八糟满天飞的魔法根本满足不了现今玩家愈来愈多的追求感官冲击这一执着心态,唯有召唤兽的加盟才可以缓解某些玩家们的变态心理。于是乎,《堕落天使》也自然不能放过此等卖点,只是出现在该作里的幻兽远没有《最终幻想Ⅷ》中召唤兽来得华丽雄壮罢了。

此外,奥汀在对《堕落天使》其他一些细节处理上,例如多样化生物并存、特定的存盘点、随意挑选战斗角色、以我方角色等级判定敌人等级、-->>

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